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第两百七十一章:没意义的争论

  绝地追杀

孙尧圣也看过不少的比赛,有些选手就很喜欢为自己的不行去找借口。


真正有实力的选手是不会去解释的,一次成绩不好没有关系,那就努力让自己下一次比赛的成绩变得更好。


唯一的办法就是埋头苦练,难道自己解释清楚了,实力就上去了?还是下次比赛成绩就好了?


一局游戏的成绩不好可能是运气原因,但一场比赛都是连续三天九场比赛这种的,每一场比赛都运气不好?


借口总是有很多,却不想着如何提升自己的实力。


tpp厉害也不代表一切,fpp厉害一样并不能代表一切,只有两个模式都强,才能够让更多的人服你。


而有的选手还说解释说什么国外的选手运气好,物资好,实力并不怎么样,全靠运气这种话。


看到这种采访,孙尧圣如果在他面前,都想上去给他一个大嘴巴子,实力不行就不行,输了就输了,这种输不起的是最丢人的。


而且大逃杀类型的游戏,孙尧圣一直觉得,运气也是实力的一部分啊。


这个游戏本来运气就决定了很多,但是有的好的运气的到来是可以靠实力补充的,比如后期选点,前期落地捡枪。


这也是孙尧圣并不喜欢比赛的原因,很多人总是可以找到各种各样的借口。但不打比赛又不行,只有打比赛才能够证明自己的实力,就算是开直播都会有人觉得是开挂,毕竟现在已经爆出了很多开挂的主播了。


在孙尧圣看来,首先这是一个游戏,如果一个游戏为了职业化而丧失了他的乐趣性,那这种职业比赛的存在就没必要了。


因为没有玩家去玩了,全都是职业选手在玩,那还有什么意思。


就着这件事情,孙尧圣也和直播间的观众们聊了很久,因为这些直播间的观众们都是普通玩家,他们的想法是真正代表了大概观众的想法。


依照他们的意思就是不喜欢第一人称,不喜欢fpp模式,觉得会很难受。


毕竟对于电竞来说,观众是最重要的,有观众看就能办下去,没观众,那就凉凉。


fps类游戏的第一人称观看赛事对于大部分观众来说是会晕的吧,可以说是导播模式的不成熟。


但绝地求生第三人称导播就很好做切换镜头,而且绝地求生的fpp如果打比赛,发生很复杂的战况时,切换职业选手镜头的眩晕感会更严重。


试想,当两边同时交火,两位重要点位打出精彩操作,但都拿的m4,迅速的切换镜头,大部分观众会感到不适应吧。


上一秒是职业选手a,下一秒是职业选手b,但是fpp模式下,两者镜头自身相似度是很高的。


除了高玩,大部分是反应不过来的,而高玩占了观众玩家里的多少?


那么多次观看赛事后,不适应的感觉不会减少就像晕车一样会更不适应。


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